2个场景,共24个关卡
1、场景背景使用5层背景图片做视差滚动,每层使用一个2D摄像机,在X轴、Y轴做视差移动
2、场景中敌人比较多,直接放场景中场景文件就会很大,加载速度慢;所以场景中敌人都是自动生成,玩家进入检测区域后再生成敌人;
3、玩家使用PhysicsBoxCollider检测敌人,检测区域内的敌人都收到攻击伤害
4、敌人生成后,一直检测和玩家的距离,玩家进入发现距离后,朝玩家方向靠近;进入攻击距离后,开始攻击玩家,然后延迟几秒后,再发起攻击
5、敌人分为近距离攻击和远程攻击,远程攻击为魔法子弹攻击
6、玩家可以分别使用剑近距离攻击,使用弓箭远程攻击
7、使用常驻节点保存全局数据,场景中直接查找节点就可以获得需要的数据
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